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Gestión Curricular Realidad Aumentada: Tecnología Y Aprendizaje En Contexto

Realidad Aumentada: Tecnología Y Aprendizaje En Contexto

Objetivo General

Desarrollar competencias en los docentes para el diseño de experiencias de aprendizaje prácticas y experienciales que faciliten el acceso al curriculum mediante el uso de App de Realidad aumentada.

Resultado de Aprendizaje

Al finalizar el perfeccionamiento los participantes estarán en condiciones de:

  • Comprender el uso pedagógico de las herramientas tecnológicas de la web 2.0 en el aprendizaje.
  • Aprendizaje profundo y en contexto mediante la realidad aumentada.
  • Manipular aplicaciones que permiten el uso de la realidad aumentada para el aprendizaje autentico.
  • Diseñar experiencias de aprendizaje que incluyan la realidad aumentada para motivar el aprendizaje y buen clima escolar.
  • Evaluar y retroalimentar formativamente el proceso de aprendizaje mediante las posibilidades que ofrece la realidad aumentada.
  • Inicio:

    A convenir
  • Duración:

    22 horas pedagógicas

Contenidos: Módulos

1
Uso pedagógico de las herramientas de la web 2.0
2
Recursos tecnológicos que favorecen el aprendizaje profundo y en contexto mediante la realidad aumentada
3
Aplicaciones que permiten el uso de la realidad aumentada para el aprendizaje autentico
4
Experiencias de aprendizaje mediadas por realidad aumentada
5
Evaluación y retroalimentación formativa de los procesos de aprendizaje mediados por realidad aumentada.